Posts

KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 4

Image
Metode Pencarian dalam Kecerdasan Buatan – Berbagai algoritma untuk pencarian (search algorithm) yang ada berbeda satu dengan yang lain dalam hal pengembangan kumpulan node untuk mencapai goal state. Perbedaan ini terutama dalam hal cara dan urutan pengembangan node, dan sangat berpengaruh pada kinerja masing-masing algoritma. Menurut Mahafi dan Hemawan (2013:20), terdapat empat kriteria yang menjadi ukuran algoritma pencarian, yaitu: (1) completeness – apakah algoritma pasti dapat menemukan solusi, (2) time complexity – berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menemukan sebuah solusi, (3) space complexity – berapa memori atau resource yang diperlukan untuk melakukan pencarian, dan (4) optimality – apakah algoritma tersebut dapat menemukan solusi yang terbaik jika terdapat beberapa solusi yang berbeda. Contoh Aplikasi yang menggunakan teknik pencarian : 1. Permainan Puzzle 2. Pengenalan Pola 3. Logika pemrograman , untuk mencari fakta dan implikasinya 4. Penjadwalan dan masalah routing

KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 5

Masalah dan Ruang Masalah Masalah Untuk membangun sistem yang mampu menyelesaikan masalah, perlu dipertimbangkan 4 hal: - Mendefinisikan masalah dengan tepat - Spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal  - Solusi yang diharapkan - Menganalisis masalah serta mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai -Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah - Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik Ruang Masalah Suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin, Misalkan permasalahan yang dihadapi adalah Permainan Catur. Maka harus ditentukan posisi awal pada papan catur aturan aturan untuk melakukan gerakan secara legal. Cara Mepresentasikan Masalah - Menjadikan teks tetap sederhana dengan menggunakan poin atau kalimat singkat - Gunakan grafik dalam membantu menyampaikan pesan presentasi - Buat label untuk bagan dan grafik agar mudah dimengerti - Buat latar belakang tetap halus dan konsisten - Menggunakan kontras tinggi antara warna latar belakang

KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 2

Image
 TEKNIK ARTIFICIAL INTELLIGENCE Para pengembang AI berpegang kepada prinsip bahwa akan ada teknik penyelesaian untuk setiap permasalahan yang berbeda, dimana teknik itu akan didasari kapada kemampuan untuk memanipulasi symbol (create, modification, reproduction dan destruction). Hal lain yang harus dipahami adalah bahwa kecerdasan memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki karakteristik antara lain : • sangat luas • sulit didefinisikan dengan tepat • selalu berubah • dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan Beberapa teknik AI dapat dikategorikan secara umum kedalam beberapa kelompok , diantaranya 1. Search ( Pencarian )    menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kepada teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan. 2.  Use of Knowledge ( Penggunaan Pengetahuan )     menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih kompleks dengan mengekploitasi struktur dar

KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 1

KECERDASAN BUATAN Kecerdasan adalah topik yang banyak diperbincangkan dalam keilmuan Psikologi. Beberapa peneli meyakininya sebagai kemampuan tunggal dan bersifat general, sedangkan peneliti yang lain berpendapat sebaliknya, serangkaian kemampuan, keterampilan dan bakat. Kecerdasan atau intelligence berasal dari bahasa Latin, intelligere yang diturunkan dari interlegere yang berar cerdas atau tajam. Bentuk lain adalah intellectus yang berarti lebih teknis, yaitu pemahaman dan merupakan terjemahan dari istilah nous dari bahasa Yunani. Psikolog Inggris, Charles Spearman, mengemukakan tentang faktor umum atau G Factor. Dengan menggunakan analisis faktor, Spearman menyatakan bahwa intelegensi adalah kemampuan kognitif general yang dapat diukur dan dinyatakan dengan angka. Psikolog yang lain, Louis L. Thurstone, menawarkan teori yang berbeda tentang intelegensi. Ia tidak memandang intelegensi sebagai sesuatu yang bersifat tunggal dan umum. Thurstone membagi kemampuan mental primer menjadi t

TUGAS LOGIKA DAN ALGORITMA PERTEMUAN 11

Image
LATIHAN SOAL 1. Terdapat deret angka sebagai berikut :     80, 45, 21, 100, 23, 67, 43, 20, 90, 99, 46, 75, 73, 29     Buatlah algoritma untuk mencari angka 43  dengan teknik Liniear Search . 2. Terdapat deret angka sebagai berikut :     12, 16, 20, 25, 29, 34, 45, 56, 60, 67, 70, 78, 89, 93, 99     Buatlah algoritma untuk mencari angka  45  dengan teknik  Binary Search . 3. Terdapat himpunan A yang berisi 5 buah bilangan yang telah disusun secara      Increasing  dengan   A[0]=5, A[1]=10, A[2]=15, A[3]=20, A[4]=25.     Tentukan/cari bilangan MAX & MIN serta jumlah operasi perbandingan yang dilakukan     ( Keadaan Best Case ) 4. Terdapat himpunan A yang berisi 5 buah bilangan yang telah disusun secara      Decreasing  dengan  A[0]=30, A[1]=25, A[2]=20, A[3]=15, A[4]=-10.     Tentukan/cari bilangan MAX & MIN serta jumlah operasi perbandingan yang dilakukan     ( Keadaan Worst Case ) 5.  Terdapat himpunan A yang berisi 5 buah bilangan 

tutorial INSTALASI dan DASAR-DASAR linux debian 5

Image
langsung aja nih gan video nya ........... CEKIBROT!!!!! kalo yg diatas proses install, nah yg dibawah ini dasar2nya gan..... okeee itu aja, thanks :D